css3怎么实现高度从固定到自动的过渡动画
transition
css3的transition允许css的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值
transition-property:检索或设置对象中的参与过渡的属性
transition-duration:检索或设置对象过渡的持续时间
transition-delay:检索或设置对象延迟过渡的时间
transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型
简写:
transition:all/具体属性值 运动时间s/ms 延迟时间s/ms 动画类型
transition-timing-function:检索或设置对象中过渡的动画类型
贝塞尔曲线:
属性值:cubic-bezier()贝塞尔曲线网址:http://cubic-bezier.com/逐帧动画:transition-timing-function:steps(动画执行的步数);
CSS3 2D
transform
transform的属性包括:rotate() / skew() / scale() / translate(,) ,分别还有x、y之分,比如:rotatex() 和 rotatey()
1、translate()
将元素向指定的方向移动,类似于position中的relative。
水平移动:向右移动translate(tx,0)和向左移动translate(-tx,0);
垂直移动:向上移动translate(0,-ty)和向下移动translate(0,ty);
对角移动:右下角移动translate(tx,ty)、右上角移动translate(tx,-ty)、左上角移动translate(-tx,-ty)和左下角移动translate(-tx,ty)。
translateX():水平方向移动一个对象。对像只向X轴进行移动,如果值为正值,对像向右移动;如果值为负值,对像向左移动。translateY():纵轴方向移动一个对象。对象只向Y轴进行移动,如果值为正值,对象向下移动;如果值为负值,对像向上移动。
这两个函数和前面介绍的translate()函数不同的是每个方法只接受一个值。
所以
transform:translate(-100px,0)实际上等于transform:translateX(-100px);
transform:translate(0,-100px)实际上等于transform:translateY(-100px)。
2、scale()
让元素根据中心原点对对象进行缩放。默认的值1。因此0.01到0.99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,让元素显得更大。
缩放scale()函数和translate()函数的语法非常相似,他可以接受一个值,也可以同时接受两个值,如果只有一个值时,其第二个值默认与第一个值相等。
例如,
scale(1,1)元素不会有任何变化,而scale(2,2)让元素沿X轴和Y轴放大两倍。
scaleX():相当于scale(sx,1)。表示元素只在X轴(水平方向)缩放元素,其默认值是1。
scaleY():相当于scale(1,sy)。表示元素只在Y轴(纵横方向)缩放元素,其默认值是1。
3、rotate()
旋转rotate()函数通过指定的角度参数对元素根据对象原点指定一个2D旋转。它主要在二维空间内进行操作,接受一个角度值,用来指定旋转的幅度。如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。
rotateX() 方法,元素围绕其 X 轴以给定的度数进行旋转
rotateY() 方法,元素围绕其 Y 轴以给定的度数进行旋转
4、skew()
倾斜skew()函数能够让元素倾斜显示。它可以将一个对象以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜。
一个参数时:表示水平方向的倾斜角度;
两个参数时:第一个参数表示水平方向的倾斜角度,第二个参数表示垂直方向的倾斜角度
transform-origin
transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用;
因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,transform进行的rotate,translate,scale,skew等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。
2D 转换元素能够改变元素 x 和 y 轴
只说思路,其他请结合教程文档:
1、既然是动画就必须有明确的起始值和结束值。
首先要得到这个dom的实际高度,作为自适应的值,如何得到?
div p ../p /div
第一层div高度默认固定或者为0都行,这时p标签是能获取到真实高度的,把p的高度传给div就行了,要注意如果存在图片、外联资源时需要监听这些资源是否加载完毕
高度这个需要计算dom的实际高度
2、动画如何实现
jquery也行,css3也行
如何自己制作一个Flash动画
Flash动画是如何制作的?
Flash动画是如何制作的,这个问题有点大,所以无法展开来说。
我这里只演示一下一般的制作流程。
先说下Flash动画的制作原理,我们都知道无论是视频还是动画,其实最根本的原理就是一些静态的图片在快速的展示切换,比如动画一般每秒12帧,视频一般是每秒24到30帧左右。
所以做动画就是做出这些静态的帧,然后让它快速的连续播放,就形成了动态的动画效果。
Flash动画用的是关键帧的技术,就是说你不用做出每一帧的动画效果,你只要做出关键的帧就可以,中间的过渡帧由Flash自动运算生成,这样就大大降低了动画的制作难度。
这里我讲一个小动画的制作过程。
先打开 Flash 界面如图示:
箭头1所示为工具栏,箭头2所示为舞台,箭头3所示为时间轴。
我们先用文字工具输入文字:
然后选定文字,右击,选转换为元件:
可以输入名称,然后确定:
在时间轴50帧上右键单击,选插入关键帧:
然后使用变换工具,将第50帧文字变大:
回到第一帧,用变换工具将文字缩小:
在0到50帧中间的时间轴上右键单击,选创建传统补间:
然后直接敲回车键就可以预览动画了。
就里为了能看到效果,上传的是GIF动画:
是不是也不是很难,感觉不错可以点个赞,有不懂的可以回复。
头条号:李老师电脑教学课堂,专门系统讲解电脑知识,软件使用技巧。现在正在做的是关于电脑操作系统的从基础到高级的教程系列,欢迎关注查看。
提到flash动画制作,不得不提及AE了,这款比较出色的图形视频处理软件,属于大神级别了,可以高效创建各种令人注意的动态图形和动画视觉效果。但是,新手操作起来比较困难。如果你想学学简单的flash动画制作,这里介绍几款比较简单的软件吧:
一、万彩动画大师
这个是入门级flash动画制作软件,也称Animiz,说是入门级别,但制作出来的动画效果听说相当不错的。操作简单,软件也自带比较多的模板和素材,新手可以直接套用模板进行制作,也不用到处去找素材,这样一来也比较省心。
在输出方面,可以直接输出视频格式,如果想分享到微信,输出云就OK了。
二、Aleo Flash Intro Banner Maker
国外软件,是一款向导式的动画制作工具,非专业人士也可以用。一般制作步骤是:设置片头尺寸、选背景、添加音乐;然后设置动态效果,再设置标题;最后发布动画文件就可以了,发布为flash影片或者gif、avi等。
三、Diector
这款是多媒体动画制作软件,在演示和交互上,都有专业级的制作能力和高效的处理技术。图像、文本、声音、动画等多媒体元素,可以方便有机的结合,制作精美的动画。我觉得难度虽然没AE大,但还是有点难度,所以也不建议新手拿来练手,生成的文件也比较大。
说了那么多,建议新手从简单的动画制作学起,也并不定是操作难度大的软件就一定好的。如果还有更简单的软件,可以在评论补充告诉我一下的